一. 跨现实叙事
1.1 背景
1.2 概念
二. 增强现实技术与跨媒介叙事
2.1 跨媒介叙事
2.2 替代现实游戏
三. 地理媒介与增强现实技术

※本文基于在英国皇家艺术学院MA Digital Direction的毕业作品《妖怪号谋杀案 Murder on the YokAI Line: A Transmedia Immersive Theatre Production》,并将尝试运用于中国美术学院创新设计学院大二课程“空间叙事”中。


一. 跨现实叙事

1.1 背景

在RCA MADD的Design Fiction学习过程中,我关注未来的两种可能性,皆可从电影《银翼杀手》(Blade Runner,1982)中找出视觉案例:

  1. 无处不在的屏幕使得城市空间中数字部分远远多于或完全覆盖物理部分(此处还需要斟酌主语:部分/比例/层级)
  2. 人类的定义将会不断变化:具身人的肉机比(肉体部分与非肉体部分的比例)将逐步滑向高比例甚至全比例“机”(此处肉机比受到《2017设计与人工智能报告》中“脑机比”概念启发。这个想法不仅关乎到我时常讨论的“后人类”问题,也与第一点相联系,视网膜作为一种终极界面以及人体作为一种终极终端
图1. 低空巡航的飞船表面是巨大的屏幕,《银翼杀手》(Blade Runner,1982)

根据以上两点,在《妖怪号》创作过程中,我尝试塑造一种叙事方案,我现在暂时称之为“跨现实叙事 Transreality Storytelling”,当时作品被Ben Stoppher(分管导师)命名为“A Transmedia Immersive Theatre Production”,值得后续参考。

其中,将跨媒介改编为跨现实的思考是:媒介作为一个对象,它仅能表达为作为信息的载体,而在跨媒介中,“人”是缺席的,而在跨现实中“人”的重要性有两点:

  1. 人不仅是观看而且是体验,这造成了第二现实或第三现实出现的可能性;
  2. 人的观看与被观看被作为了核心要素之一。

同时,由于地理媒介中所涉及到的媒介事件概念,使得跨现实叙事区别于跨媒介叙事,不能混为一谈。

1.2 概念

跨现实叙事的理论框架基于1994年保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)在论文《Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum》中提出“现实–虚拟连续统一体”(Milgram’s Reality-Virtuality Continuum)概念。

查看源图像
图2. 论文 Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum 中的配图

在此基础上,根据新媒介的实际情况,做了拓充,形成了在《妖怪号》中所用的“现实–虚拟连续统一体”:

图3. 现实–虚拟连续统一体,自制

通过在每个现实节点(暂定此名称)中创作内容,并形成无缝连接的综合叙事,来实现观众从“现实”到“虚拟”的无缝过渡(关于虚实无缝过渡的思考缘由还有许多可讲,此处有待补充),其中每个现实节点分别如下定义:

人工现实 Artificial Reality
或可称为模拟现实 Simulated reality(本文中很多名词都还需要斟酌,并未能敲定),可参考《黑客帝国》(1999)中的第三层世界,是虚拟仿真技术发展到一定情况下的,与第一现实无法区分的第二现实,也可以暂时与梦境作类比
现实 Reality
人在出生时体验并持续经历的第一现实,或称具身现实
增强现实 Augmented Reality
附加于现实空间之上的数字内容。要注意,“现实-虚拟连续统一体”中所阐述的增强现实与本文章节“增强现实技术”不能相混淆,前者为增强现实概念,后者为增强现实技术,后者能实现包括增强现实节点以外多个现实节点
现实虚拟 Snapchat
现实的数字孪生,如照片、健康数据、或Google地球等
混合现实 Mixed Reality
在米尔格拉姆版本的“现实-虚拟连续统一体”中,它等同于我所说的跨现实叙事,作为串联起统一体的总线索。在本文中,混合现实作为一种情况,指观看(置身)于数字空间的人同时在现实空间中被观看,如虚拟现实表演作品《untitled-they》(Jonathan Packham & Crispin Lord,2018)
增强虚拟 Augmented Virtuality
数字内容的数据,如数字游戏中的人物血量等
虚拟现实 Virtual Reality
简称虚拟技术,也叫虚拟环境,是利用计算机模拟产生一个三维空间个虚拟世界,提供使用者关于视觉等感官个模拟,让使用者感觉仿佛身历其境,可以即时、没限制个观察三维空间内个事物(摘自维基百科)
虚拟 Virtuality
能够被辨别虚实的第二现实,不仅是数字游戏,小说、电影、过家家游戏也被涵盖其中
表格1. “现实-虚拟连续统一体”中各个现实节点的解释

图4. 《妖怪号谋杀案》设计图,自制

在为每个现实节点创作内容的时,形式可被分为6种,同时排列顺序也代表了创作的先后:

◯ 世界观
第二现实的剧本,在写作、Design Fiction、思辨设计中都有相关技巧
① 假新闻
第二现实中的重大事件,通过此事件或系列事件使得世界观得以清晰(现在假新闻我希望逐步用“媒介事件”来取代)
② 引路人
置换观众身份,如告知玩家在数字游戏中的角色职业与身份的系统或NPC
③ 剧场
观众所在的具身空间
④ 火把
增强现实设备作为虚拟火把,帮助观众在剧场中发现数字内容
⑤ 传送门
使用增强现实技术实现的通往虚拟空间的大门
表格2. “虚拟-现实连续统一体”中用到的数字内容(《妖怪号》版本)

在后文中,我将会逐个解释其背后逻辑与实现方式。

二. 增强现实技术与跨媒介叙事

由于分离两者任何一个出来都会使得这篇文章变得无比冗长,本章节将增强现实技术与跨媒介叙事作为共同体进行讨论。

2.1 跨媒介叙事

跨媒介叙事最早在《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》(Convergence Culture: Where Old and New Media Collide,Henry Jenkins,2006)中提出,被定义为“一个过程,故事的各个组成部分被系统地分散在多个媒介中,以创造统一和协调的体验,其中,每种媒介为故事做出自己的独特贡献。”简单来说,就是尽可能地把单个故事拆散,并将各个部分合理地(符合注意力经济与技术连贯可能地)分发到不同媒介当中。

值得一提的是,Henry Jenkins在《融合媒介》中涉及到“Transmedia Storytelling”的章节称为“寻找独角兽折纸”。

图4. 独角兽折纸,《银翼杀手》(Blade Runner,1982)

据《融合媒介》中所述,《银翼杀手》被分为两版本,一个版本具有“独角兽折纸”情节,另一个则没有,而这一情节的有或无的差异则引发了故事的两种截然不同的走向:①全世界再无复制人;②全世界全是复制人。原因在于电影中间,出现过一段Rick Deckard梦到独角兽的剧情,在整个电影前半段,他与泰勒公司的顶尖复制人瑞秋的沟通引出了线索:在瑞秋的记忆中,蜘蛛孵化了上百只幼卵却最终被他们所吞食,而直到Rick Deckard在瑞秋面前分毫不差地讲述出来后,证明了复制人私密的记忆是被政府共享着的这一真相。

2.2 替代现实游戏

在跨媒介叙事的发展过程当中,出现了一个影响深远的分支:替代现实游戏(Alternative Reality Game,简称ARG),其中,一项案例由于其普适性与影响力,值得作为核心研究对象:为宣传和推广电影《黑暗骑士》(The Dark Knight,2008)由42Entertainment策划并执行的ARG游戏《Why So Serious?》(2009年6月24日),该活动持续15个月,涵盖75个国家。值得注意的是,Natalie Pack在2016年对其的报道中将其描述为沉浸式营销(Immersive Marketing),其中提到:“过去,单个电视广告或杂志上的广告可能足以吸引新的消费者,现在,许多公司都融合多个媒体平台发起了大型广告活动,以吸引消费者,在这其中,最成功的是鼓励观众参与其中的活动。公司使用交互式网站,社交媒体网站上的个人资料和视频来吸引观众的兴趣和注意力,唯一的目的是与他人谈论公司和产品,直到内容传播开来。电影公司尤其通过这种营销方式获得了巨大的成功。但是,成功不仅限于电影业。在过去的十年中,大多数公司一直采用沉浸式营销的形式,依靠消费者的参与和社交媒体来吸引和吸引更大的受众,从而增加整体利润和销售额。其中最大的成功便是鼓励观众参与到活动中来。”

视频1. Why So Serious?官方视频文档

三. 地理媒介与增强现实技术

在Henry Jenkins于其课程“Transmedia Storytelling 101”中的一段有趣的叙述中我发现了一个突破点:“跨媒体讲故事在散布该信息的同时扩大了对特定虚构世界的了解,确保没有人知道任何事情,并确保他们必须与其他人谈论这个系列(例如,参见《口袋妖怪》(Pokemon)或《游戏王》(Yu-Gi-O)中的数百种不同物种)。消费者成为狩猎者和收集者,他们回过头来试图通过分散的信息拼凑出连贯的图画。”

没错,《口袋妖怪》,由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的《精灵宝可梦 Go》LBS游戏创造了新的可能性:将增强现实技术置于跨媒介叙事之中,通过地理媒介的方式。(更值得注意的是Ingress Prime,一款2012上线的GPS游戏)

发表评论

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com 徽标

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  更改 )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  更改 )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  更改 )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  更改 )

Connecting to %s